Цилиндр
CreateCylinderP(ID: string; Location, Axis, RefAxis: TST3DPoint; Radius, Hmin, Hmax, Amin, Amax: STFloat) — создать цилиндрическую поверхность. Ось идёт вдоль вектора Axis.
ID— идентификатор сущности;Location— положение (vT);Axis— ось Z (vZ);RefAxis— ось X (vX);Radius— радиус;Hmin,Hmax— границы по высоте (вдоль оси);Amin,Amax— границы углового сектора (полный цилиндр — от0до2π).