Область применения.
Режим Детали позволяет импортировать модели, создавать детали из геометрических примитивов и размещать их в лотках.
Импорт.
Нажмите здесь, чтобы развернуть...
Позволяет загрузить 3D-модель изделия.
Тип. Цилиндр, Коробка или 3D-модель.
Пользовательский файл. Позволяет выбрать свою 3D-модель.
Смещение стекирования. Определяет взаимное положение деталей при укладке друг на друга:
Значение = 0: детали размещаются друг на друге без перекрытия.
Значение > 0: задаёт глубину вставки для соединяемых деталей (например, в механизмах типа LEGO это будет высота соединяющего цилиндра).
Базовая точка задаёт опорную точку для размещения детали в лотке. Точка взятия определяет положение инструмента при захвате детали.
Можно создавать неограниченное количество базовых точек и точек взятия;
Каждая точка поддерживает редактирование, удаление и переименование;
Координаты можно вводить вручную или выбирать с помощью взаимодействия с моделью;
Отображение захвата помогает задать точку взятия, показывая положение инструмента относительно детали.
Название точки. Позволяет присвоить имя существующей точке.
Добавить / удалить точку. Кнопка + создаёт новую точку, а кнопка − удаляет выбранную точку из списка.
Список точек. Позволяет выбрать сохранённую точку по имени. Переключатели Базовая точка и Точка взятия определяют, с каким типом точек вы работаете.
X, Y, Z задают координаты точки, а угловые параметры — её ориентацию.
Добавить деталь.
Нажмите здесь, чтобы развернуть...
Позволяет создавать модель из примитивов. В этом шаблоне некоторые параметры совпадают с параметрами режима Импорт — 3D модель.
Цилиндр.
Диаметр. Расстояние через центр между противоположными точками круглого основания.
Высота. Расстояние между двумя основаниями вдоль оси цилиндра.
Коробка.
Ширина. Задает ширину.
Глубина. Задает глубину.
Высота. Задает высоту.
Фильтр по лотку.
Позволяет выбрать конкретный лоток для работы.
Список деталей.
Отображает список деталей для перемещения и позволяет их редактировать.
Нажмите здесь, чтобы развернуть...
При выборе детали в списке открывается панель, в которой можно:
Просмотреть название модели;
Редактировать модель;
Удалить модель;
Просмотреть базовые точки и точки взятия;
Повернуть модель (предпросмотр).
Особенности работы.
В этом режиме можно разместить детали в исходных позициях в лотках.
Нажмите здесь, чтобы развернуть...
Размещение деталей в лотке.
Выберите необходимую деталь в дереве деталей.
В графическом окне щёлкните левой кнопкой мыши по точке размещения в лотке.
Выбранная деталь появится в указанной позиции.
Точка, в которой установлена деталь, изменяет цвет, обозначая занятую позицию.
Чтобы удалить деталь, щёлкните по занятой ею точке размещения.
Чтобы заполнить лоток, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на одной из его точек. В появившемся диалоговом окне подтвердите размещение детали во всём лотке.
Аналогичный принцип применяется при удалении деталей из лотка.